宮武 直人 先生  

理論と分析講座・メロディーとハーモニー演習・オーケストラ制作演習

ゲーム音楽制作演習・卒業制作研究 担当

プロを目指す人たちへの「アドバイス」をお願いします

「プロを目指す」「プロクオリティのサウンド制作ができるようになる」という高い目標を常に持ち続けることが大切です。
その為には、レッスンの中で学んだ新しい知識を、必ずすぐに自分なりに試してみることが重要でしょう。
その中に自分なりの「遊びゴコロ」を加え、「こうするとどうなるんだろう?」というチャレンジを続けることも大事になってきます。

それが「個性」につながるといえるでしょう。

 

授業内容と 受講にあたっての心構えを教えてください!

 

<理論と分析講座>

作曲に関連することに特化した音楽理論と、今後作曲する際に必要となる楽曲分析の考え方についてを学べます。

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理論については覚えることが多いので、しっかりと予習復習が必要です。
分析については、授業内で取り上げられる楽曲には限りがあるので、
自分が作りたいと思う曲については徹底的に分析する癖をつけるようにしましょう。

 

<メロディーとハーモニー演習>

メロディーの作り方と、コードアレンジについて実際に作りながら学習していきます。

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メロディーは、まずは数を作ることを心がけてください。
「いいメロディー」を作ろうとし過ぎないことが大事です。
ハーモニーについては、様々な響きを実際に音で確認することが重要です。
様々な楽譜を演奏したり、データに入力して多くの曲のハーモニーの流れを具体的に知ることが必要です。

 

<オーケストラ制作演習>

オーケストラの基礎知識と、アレンジについて学びます。

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オーケストラアレンジでは各楽器の個性や特徴を知ることが重要です。
オーケストラの演奏を出来れば生で、そうでなくても映像で何度も見るようにしてほしいです。

 

<ゲーム音楽制作演習>

ゲーム音楽を中心としたBGM系の楽曲制作・アレンジについての考え方やアプローチを学びます。

ゲームを中心としたBGM系の楽曲制作・アレンジについて、実際の仕事と同等の仕様に基づいて制作をしていきます。

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ゲームに限らず、インスト系の音楽では、楽器や音色に対しての興味、知識が重要になってきます。
音色に対してのイメージを広く持ち、楽器の知識を広めておくとよいでしょう。

ゲームなどのBGMの制作の仕事では、クライアントの求めるイメージに合わせて曲を作る必要があります。
映画、ドラマ、CMなどのBGMがどういうイメージで作られていて、それに対してどういう楽曲が使われているのか。
様々なジャンルのものを多く見聞きすることが大事です。

 

<卒業制作研究>

各講座で制作した曲から、卒業作品を制作していく上での、トータル的なアドバイスを行います。

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様々な講座で並行して楽曲を制作するわけですが、最終的な卒業作品が、ただの寄せ集めにならないように
ある程度テーマを決めて制作できているのが理想です。

 

 

 

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